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《燃烧的英雄》建议BUG反馈奖励总帖

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  • TA的每日心情
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    2016-11-8 09:59
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    发表于 2016-1-4 17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    亲爱的冒险家们:

    首先非常感谢Q群活跃玩家的热心建议,现在开放本帖,大家可以提建议,提反馈,提BUG,只要是评估后有一定参考价值的建议或反馈,便可获得奖励。
    奖励根据参考价值来定,奖励范围为100~1500蓝钻之间.参考价值由策划来确定并会给予专门回复。

    【活动时间】:2016年1月4日~2016年1月14日中午12点。

    【活动规则】:按格式在本帖回复自己的建议或者BUG反馈即视为参与活动;单独发帖的附上帖子链接也算有效参与。
          
    【回帖示例】:
                          游戏昵称:XXX
                          所在区服:安卓/IOS-X区
                          我的建议:(50字以上哦)~~~~~~~~~~~

    【奖励发放】:在收到回帖后1个工作日内完成评定和奖励发放。奖励直接以邮件形式发到账号。请务必仔细核对区服和角色昵称,以免无法收取奖励~


    快用你们的建议淹没我吧!

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    发表于 2016-1-5 19:31 | 显示全部楼层
    游戏昵称:王者蚩尤
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    我的建议:
        1.账号安全问题。建议开放绑定手机或者邮箱功能,可以修改密码。
        2.游戏昵称问题。建议开放更改游戏昵称功能。因为很多玩家使用了系统随机的名字,说真的很难听。因为开始很多玩家抱着玩一玩的态度,就没在意游戏昵称。玩到后面等级高了,舍不得换号从来了。但是昵称却不能修改了。
        3.游戏商城问题。商城的材料价格已经被修改多次了。比如:卷轴碎片 * 25 之前的价格具体数字现在不太清楚,应该是在20~50钻左右,现在的价格却是150。这个价格确实偏高,建议能够降低一点。宝石方面的价格也偏高。一颗3级是48红钻,那么一颗4级就是144红钻,5级是432红钻,6级是1296红钻。我相信大部分玩家都想把宝石弄到6级。但是请细算一下,四套装备一共48个孔。想要全身打6级那么所需要的红钻是:62208,相当于人民币6000多块钱。
        4.角色财富问题。
           1).金币问题。每天可产出金币的来源:点石成金、光辉宝库、出售装备(卖掉蓝色装备,太少可忽略不计)、副本(包括精英)、海山战场。
               目前性价比最高的是取刷光辉宝库,可以打装备,可以升级,但是一次就40000金币。如果每天的精力全部用在打光辉宝库,(假如精力全部购买440,每日必做100,24小时恢复240,三次吃鸡225),可以打30次,那么一天大概能产出的金币是:120万。
               问题来了,现在培养一次18.9万。每天大约可升3级也就是说得培养12次所需金币:226.8万。金币缺口就是100万。如果想要练新英雄那么金币缺口永远填不上了。(PS:我的英雄冰妹现在50多级没培养,主角30级,剑圣20级,船长10级,之前用的人马和小黑,培养等级也是拖着的。)
               建议:a).增加金币副本(虽然有同学在楼上说了,我是很早就在群里有建议的,这里我也再说一下,细化一下)。金币副本每天免费次数可以设定为:2(具体次数策划定案吧)根据VIP等级不同可购买次数不同。产出的金币根据一定时间伤害而定。或者搞个多少回合什么的。打得伤害越高,那么金币奖励越多。
                     b).海山战场杀怪所得金币提高。(当然这样的话,海山战场会是一个屠杀场,毕竟海山战场副本大小有限,刷怪的速度有限。)
                     c).点石成金的消耗建议降低,次数增加。(第一次80,第二次160,第三次400。这个价格堪比黄金啊,性价比太低了。)
           2).威望问题。产出来源:战争前线、海山战场排名奖励。对于前期的玩家来说威望是不够学技能的,因为战争前线出的真的很少很少,后期海山产出可观。但是除了学技能就没什么用了。因此建议:威望可兑换各种技能书、强化材料、宝石、英雄碎片等。这样让小R、非R玩家通过自己的不懈努力也能获得自己喜欢的英雄等。
           3).装备问题。有很多玩家反映手抖了,装备一不小心卖了。好不容易,辛辛苦苦打的装备就这样被自己的失误给卖掉。想剁手的心都有了。那么我在这里建议可新增一个可找回装备的功能。(可找回最近卖出的10件装备)
           4).套装卷轴问题。现在的无尽随便一打就得花一个小时(这个问题等下谈),一般情况下都是30关以后会给紫色套装卷,大部分玩家运气好一天能打2个紫色,能合出一个,然后一开。打了一星期发现人品......全一个部位。天,这是要死人的节奏啊。这样下去想搞一套起来真的太难太难了。因此我建议:紫色套装卷可以指定部位合成。合成后也能交易。(当然你们肯定会说防止小号,我想问下啊,无尽随便一打就是一小时,你一天能打几个小号?)
        5.决战海山。海山BOSS的血量始终存在争议。低一点好?高一点好?对于开区不久也就是前期来说,血量太高打个BOSS都10分钟,那么一晚上时间全都浪费在打BOSS。开区久一点吧,玩家们的战力攻击都提上来了,那么很快就打死,可能地图还没跑过去BOSS就死了。所以我建议:海山战场BOSS血量可变动,根据服务器平均战力和玩家的攻击来决定BOSS的血量。那么就会出现这样的情况,前期的BOSS就很脆,后期的BOSS就很强。
        6.无尽战线。既然叫无尽战线,那么可闯的关数肯定没有上限的了。那么问题也就来了,前期刚到60的玩家可能花10分钟左右时间就打完无尽战线。可是后期却要几个小时,甚至大半天时间。试想一下,谁有那么好的精力来打?建议:无尽不需要每天都从一层开始,可以接着上次打。(上面的同学已经说过,我想重复一下)连续三关或者多少关就可以跳关打。具体的当然还是策划定案。
        7.增加新玩法。开放多人竞技比如:3V3竞技,每人可带一个英雄上阵。这就需要三个人的配合了。时间可在12点或者14点开放。一天一次,奖励积分或者其他什么的。
        8.增加新玩法。开放跨服竞技。可以联盟为单位,单人,组队。开放时间以及奖励可细化。
        9.建议增加一些不需要精力的副本,可打装备,强化材料,宝石等等。这样就算非R一样可以很强大。
        10.联盟管理问题。对于三级盟来说,50个人,对他们每天的上线情况很难全部了解。虽然可以看到活跃度,可是要一页一页翻,有时候翻到第七八页一下子又给你弹到第一页。有时候想收人,那么得踢出不玩的同学。(实在抱歉,联盟要强大,需要所有的兄弟努力!)
    这样管理起来很不方便。那么可否在联盟福利增加一栏当天上线时间(按小时计算)和周上线时间(天数,或者小时计算)的显示。并且一页可显示的数量可自行调整,可为10个、20个、50个、显示全部。这相当于做的一个分页功能(应该不难的,我也是搞开发的。)
        11.多次调整装备的概率,到现在我真不知道一天能打出个紫色装备的概率是多少?反正我是几天没打到了。不知道小伙伴们运气如何?同样是建议优化翻牌的几率问题,以及开箱子出紫色装备的几率希望能提高。
        BUG的汇总:
            1).闪退的问题一直存在。玩着玩着进程直接关了。你想啊,无尽打着打着没了。损失惨重啊!(希望能尽快处理)
            2).竞技场经常出现没有挑战按钮的情况。连着几小时都没有,一个区就那么几个人,谁有那能力一直打我几个小时的?难道是机器人?
            3).卡英雄的问题。光辉宝库、英雄试炼有时候点再次挑战不出英雄。
            4).卡角色的问题。光辉宝库、英雄试炼、海山战场有时候打着打着就动不了了,能打字。
            5).远古遗迹不出怪。相信有很多玩家反映了吧,这个损失的经验可不少啊。

    点评

    bug会尽快修复的。  发表于 2016-1-21 14:54
    全面。专业。  发表于 2016-1-6 13:45

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    发表于 2016-1-7 22:44 | 显示全部楼层
    游戏昵称:王者蚩尤
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    我的建议:
        1.称号问题
            目前称号只对主角加成,建议对所有上阵英雄也有加成。

        2.天赋问题
            目前天赋同样只对主角加成,建议战斗强化类以及生存回复类对所有上阵英雄加成。

        3. 商城所卖卷轴问题
            商城的卷轴现在给玩家的感觉是随心所欲的卖。想卖什么就卖什么。上一次的商城卖霜雪之寒(冰妹)升星卷,还有上上次的卖的人马守卫升星卷。这次好了,更新的每日充值活动送了冰妹升星卷、人马升星卷。你这让之前刚买了的玩家情何以堪?因此建议对商城所卖的升星卷发起投票。

        4.竞技场问题
            从更新5倍血量后的竞技场已经打了很多很多次了。也观察了很久很久。以前不是5倍血量的时候,骷髅的5秒无敌被动就是决定胜负的关键。当然现在竞技场骷髅的被动没用了,副本里面也不带了。也就是说之前牛逼哄哄的骷髅王消失了。那么现在竞技场在战力差别不大的情况下,防守方占了优势,而攻防略显劣势。但是输赢缺很多时候靠了运气。每次进入竞技场的时候双方的英雄出场总有先后,那么后出场的肯定赚了,赢的几率占了一大半。在我看来,竞技场的输赢不是靠运气,而应该靠的是实力。你打的过就打得过,打不过就是打不过。为什么要有运气的成分在里面呢?因此,我建议竞技场的算法有待完善!

        5.培养问题
            培养这个关键字已经出现了很多次了,而这次我想说的是培养战力加成问题。不同主属性英雄加成不同,收益顺序如下:力量>敏捷>智力。我觉得这个是否对英雄有歧视?为什么我力量的英雄加成就要比智力的高?而智力英雄收益却是最小的?这样子会造成的情况就是:玩家拼命的培养力量英雄。放在学习上面来说,这是不是“偏科”了?建议对不同主属性英雄培养所成长的属性以及战力做些调整。

        6.升星问题
            英雄升星所消耗的魂在前两次更新暗地里改了,那么现在大部分玩家也就是接受了。可是升星所带来的收益与培养1~2级的收益差别不大。橙色5星升橙色6星需要英魂:1925、升星卷120个。兑换成钻石请问是多少?3000钻?5000钻?而培养一级金币18.9万可想着两者的差距有多大?性价比又有多大?难道升到橙色6星只是摆设吗?建议大幅度提高升星所带来的收益。(每次升星所涨属性按百分比递增,跟强化装备一个道理。否则升星还有何意义?)

        7.活跃点
            目前活跃点用在联盟升级,以及周活跃排名奖励。活跃来源:联盟捐献(6活跃点/1红钻)、联盟副本。活跃点的来源太少。建议增加累计在线时长即可累计活跃点。

        8.海山战场进入点问题
            目前海山战场共有7个复活点,而这7个复活点都可能是玩家进入海山时的“进入点”。可是每次BOSS刷新位置不固定,对于不同玩家来说,进入海山战场跑到BOSS位置的时间不同,运气好的刚好就在面前,运气差的跑整个地图。这又是运气问题,为什么又得靠运气呢?建议玩家进入海山的“进入点”与BOSS刷新的距离相同。排除运气问题。

        9.组队副本问题
            目前很多玩家抱怨副本组不到人,一个人又打不过。因此很多玩家不玩了。
            所以我建议:光辉宝库、英雄试炼组队可模仿“魔兽副本”匹配系统,即开启全服匹配。玩家可接受、可不接受。这样能较好解决副本组不到人的问题。(原有组队系统保留,仍可使用。)

        BUG相关
            1).本次更新人马被动血量问题后,每次进入海山英雄血量直接减半。
            2).游戏在玩的时候玩着玩着花屏了,然后重启。(打无尽的时候出现的,两次了。PS:我的机型是6S plus 版本9.0.1)

    点评

    花屏的这个BUG,能详细描述下么。水纹屏?雪花屏?还是卡顿后退出?  发表于 2016-1-12 15:33
    偶然的一些惊喜,是最让人开心的。  发表于 2016-1-12 15:31

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    发表于 2016-1-6 21:06 | 显示全部楼层
    游戏昵称:王者蚩尤
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    我的建议:
        1.首先我想对游戏四个主角(骑士、剑士、射手、法师)就我自己的观点讨论一下。
        骑士:主属性为力量。能扛能打、能回血加攻击(但是其加血技能似乎有很大的BUG。加血机制为什么不是优先自己以及上阵英雄?然后随着等级、战力的提高,加血技能的性价比越来越低。)刷光辉宝库、英雄试炼最受欢迎。
        剑士:主属性为敏捷。物理防御高。相当能打、输出高有控制。(然而大部分英雄为力量型、敏捷型。意味着攻击伤害85%以上为物理攻击)
        射手:主属性为敏捷。物理防御高。输出较高(低于剑士)、有控制。
        法师:主属性为智力。法防高。输出一般、控制技能相当差(等同于无)。这也是大多数玩家认为法师鸡肋的原因之一。纵观三区,玩法师的玩家屈指可数!

        以上仅个人观点对四个主角的一个大致分析。可看出四个主角的差异之大。
        因此
            我建议对骑士加血技能做以下优化:
                1).骑士加血技能优先于自己以及上阵英雄。剩下两个名额可考虑随机与自己距离最近的队友主角或者英雄生效。
                2).回血量可额外增加目标最大生命值的1%(数值仅供参考,待策划定案)
                3).增加攻击的数值可为目标的攻击力的10%
            我建议对敏捷类主角(剑士、射手)、敏捷类英雄做以下优化:
                1).普通攻击的速度可提高原有的10%~20%
            我建议对法师做以下优化:
                1).主属性智力影响的攻击力提高原有的10%
                2).技能冰环爆破冻结的几率可更改为100%冻结时间更改为2秒

        2.主角技能以及英雄技能(包括被动技能)的上限建议提高2级左右。因为随着战力的提高,技能伤害略有不足。

        3.开放上阵英雄指定位置功能。如:坦克、输出、辅助。
            不同位置,上阵英雄加成不用。
            坦克:生命值与防御增加10%
            输出:攻击增加10%
            辅助:技能冷却时间缩短10%-20%

        4.建议英雄可培养等级不得超过主角等级(主从关系,这个应该很好理解吧)。那么对于现在大部分玩家的英雄培养等级超过主角等级可将其等级归为主角等级一致,培养所消耗的金币、经验(经验换算成经验药水)通过邮件的方式返还。这也算游戏的平衡性问题修正之一吧。

        5.上阵英雄60级以前与主角等级差会有经验加成的补偿。可是60级以后却没有。建议开放60级以后的经验加成补偿。(假如我前期没怎么花钱,那么英雄也就一般的紫色,可是培养等级已经很高。后续觉得游戏不错,花钱了。抽出了好的英雄,可是培养却永远跟不上了。同时也能较好的解决遣散英雄未返还经验的问题。)

        6.永恒之源兑换首饰指定主属性。很多玩家经过很大的努力打够了永恒之源,然后去兑换首饰。兑换十来个全一个主属性的。(这叫人怎么活啊?PS:我连续兑换了10个左右全是敏捷的。叫人情何以堪?)

        7. 剑术大师技能:剑刃风暴的范围为3米。这个范围是不是有点低了?怎么对得起橙色英雄剑术大师的名字?建议更改为:5米。

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    对职业和经验部分谈的挺深刻,确实是玩懂了游戏  发表于 2016-1-7 16:34

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    发表于 2016-1-4 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
    游戏昵称 复仇者联盟  安卓二区  无尽太耗费时间,也不能暂停每天要打两个多小时累出颈椎病了,联盟副本奖励少耗时长,晚上啥也不用干了都在联盟副本里了。

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    很值得考虑的建议  发表于 2016-1-4 18:28

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    发表于 2016-1-4 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
    游戏昵称:老气的格拉蒂丝     所在区服:安卓2区                       我的建议:1灵魂增强被动只对两个三个友方单位有效(上次和你们工作人员提过)2在光辉副本和武器副本中退出游戏再进入会刷新技能CD.3英雄的大技能受miss影响比如斧王就一下伤害还miss了3上次和你们提过的技能强制啥时候出?4建议出一个控制自己英雄的指挥按键。5如果人物设定是两个技能已经确定了推荐可以在英雄之间切换使用5决斗场的生命加倍已经导致其他属性无爱,无脑堆血量和攻击。7意见给力不?

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    我要天天来!: 5.0
    我要天天来!: 5
    意见很给力  发表于 2016-1-4 18:28
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    2016-1-8 15:25
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    发表于 2016-1-4 18:53 | 显示全部楼层
    游戏昵称:小十四

    所在区服:IOS-2区

    我的建议:
         (首先打个广告:IOS二区“悠哉悠哉”联盟,这里是新手玩家聚集地,大

    家一起组队一起游戏,交流心得体会,只要你活跃,期待你的加入!)
    言归正传,具体建议如下:

    一、关于BUG:
        1、远古之遗副本会卡住不出怪。
        PS:
            个人解决办法:大家不要点退出,而是直接退出游戏,不会被扣次数
        但是此问题存在已经较长时间,往开发组抓紧修复。

        2、咒术师被动技能技能—灵魂增强,回血效果,主角没有效果。

        3、光辉宝库和英雄试炼副本,如果有玩家阵亡,并且通关,再次挑战后,  

      英雄不能登场。
        PS:
            为了避免浪费时间,如果有人死亡,只能都退出呢重新组队。

    二、关于游戏建议:
        1、关于培养英雄的消耗问题,建议适当减少培养所需金币消耗,虽然有点  

      石成金,但是对于大量的培养来说也是杯水车薪,这一点对于刚升到60的新   

      手玩家来说,简直就是噩梦,也是致使联盟不少玩家弃坑的重要原因。

        2、关于光辉宝库英雄试炼副本的时间问题,建议适当减少怪物波数,减少  

      游戏时间。

        3、关于玩家互动的建议,由于精力宝贵,大神不愿意去简单副本带新人,  

      而新人往往组不上队伍打不过副本,从而站街发呆,直至下线弃坑。
        有两点建议:
           1、高级玩家带新手玩家低级副本时可以不消耗精力,具体可指定规则。
        或者
           2、 出好友雇佣系统,雇佣可设置次数限制或者金币消耗。

        4、关于无尽模式耗时问题,建议优化此副本,到达缩短时间的效果。

        5、关于单向好友索取精力的问题,建议单向好友可以索取精力,可设置成  

      单向好友可索取5点精力,而双向好友可索取10点。
        进一步建议加入亲密度,经常一起组队副本的好友玩家,亲密度越高。
        亲密度可以是在一起的好友在一起副本时获得各种增益BUFF,可以是攻击增

       益,也可以是获得奖励增益,促进大家组队副本。

        6、对于现在早中晚的补充精力,俗称吃鸡!
        建议
            1、改成较长的时间段,例如1小时内可以吃鸡
        或者
            2、直接给精力瓶子邮件,邮件限时消失。让玩家不至于精力积累较   

      多,而多余300不会自动增长。

        7、关于组队模式,建议优化组队,增加组队平台,平台可以注释清楚队长  

      名字,副本名称。(不用大家在副本里面翻来翻去找队伍,手机、平板发烫很

      厉害的)

        8、关于玩家少的问题,个人认为本游戏很好,虽然正在逐步完善,但是希  

      望多多宣传!

        下班有空暂时能想到这么多,本帖纯手工打造,还有不完善的地方望大家多  多批 评指出!

         希望开发组多多钻石奖励哦!!

         最重要的是希望游戏更加完善,玩家越来越多!

    点评

    建议都很不错,好友雇佣和高等级玩家带低等级玩家刷本的功能正在策划中,其他很多东西都已经改了哈,谢谢你的建议。  发表于 2016-1-13 09:36
    这建议我给32个赞。策划表示今晚会给你详细回复。  发表于 2016-1-4 19:46

    获得 1,10 一张

    卡片说明:江湖上的朋友请小十四喝酒吃肉 , 赚了5 金钱,

    卡片效果:获得 5 金钱

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    2016-1-8 15:25
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    发表于 2016-1-4 18:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小十四 于 2016-1-4 19:12 编辑

    地板都没抢到啊

    点评

    666666666  发表于 2016-1-4 20:18

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    发表于 2016-1-4 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
    游戏昵称  专坑非吾。      所在区服安卓一区  建议。 无尽英雄轮番上阵不急着搞。 先把无尽耗时的问题解决。 还有金币培养问题。 工会副本耗时问题。宝库和试炼留最后三层就好。  还有英雄经验升级问题。 高V想换个新英雄都不敢搞。  一搞战力马上下降。 你说我200多级。 英雄培养升级到200多级要多少经验多少金币。 想想吓死人。           你英雄轮番上阵也是个摆设。  根本没多余资源培养英雄。 没培养的英雄就是个鸡住

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    英雄经验的问题我们本来是设计了一个传承系统,但还没时间做,我们正在考虑把巅峰等级后的经验追赶打开。  发表于 2016-1-13 09:39
    这个考虑点也确实值得思索。  发表于 2016-1-4 20:16

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    发表于 2016-1-4 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
    还有。 强力要求合区。 三个区搞成一个区好了。 装备也可以出新了。  现在都是巅峰等级了

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    装备齐了可以搞套装哦,战力加的飞起  发表于 2016-1-4 20:17

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    发表于 2016-1-4 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
    关于联盟副本问题建议直接就5层。 一层怪物攻击翻一被。  7.30到9.30本来就是玩家就活跃的时间。  你给他搞个在里面挂机。 你要这样这游戏能火才怪。

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    减少联盟副本时间,嗯  发表于 2016-1-5 11:44

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    发表于 2016-1-5 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
    远古问题解决办法直接就一层。 十层就是浪费时间。 打5下要半小时

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    你也太快餐了把!要不要给你出个一键完成所有游戏内容啊!  发表于 2016-1-13 09:47
    减少远古时间.....额  发表于 2016-1-5 11:45

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    发表于 2016-1-5 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
    拍卖就是个摆设。 建议拍卖得到的同样是红砖。 还有修复好的卷子也可以交易给平民玩家留点玩下去的动力

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    拍卖行没你想的这么简单,各种货币都会有问题,目前还在研究。  发表于 2016-1-13 10:03
    拍卖行交易货币设定是有诸多考虑的。不过也可以完善规则  发表于 2016-1-5 11:46
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    发表于 2016-1-5 11:48 | 显示全部楼层
    安卓一区 荣耀骑士  ID孤傲天,
    1,小鱼人的大招可以被控制,并不是可以免疫一切控制,如冰冻,缠绕,定身,均可控制住让小鱼不能移动。另外貌似刚毅4件套的,百分30血量后吸收百分20的伤害。

    2,打无尽和试炼,光辉,和海山战 的时候没有被激活过,而进普通副本的时候才有出现头上的光环。是否能做个激活吸收伤害的提示呢?这样可以让玩家准确的认识到这个套装属性是否激活。

    3,咒术师的灵魂增强被动技能在无尽战线中选择了恢复比例加成并没有看到有回复加成而是固定这个希望能在无尽中也能有恢复加成效果,不然根本就奶不起来,加的太少了,

    4,另外海山战大家多数玩家强烈要求可以每隔几秒增加一次经验!这个你们可以考虑一下噢!。

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    套装属性激活时增加显示效果,建议非常独到  发表于 2016-1-5 11:50
    [发帖际遇]: 孤傲天 在客栈喝花酒找姑娘,花了 10 金钱. 幸运榜 / 衰神榜

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    发表于 2016-1-5 12:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ljt11111 于 2016-1-5 13:00 编辑

    IOS三区    ID再见不红脸
    建议一、宝库按照简单、普通、困难三种模式,每一种模式爆率可以设置为20%,30%,50%,在里面不能复活,只保留3层,缩短玩家的时间
    建议二、无尽模式时间太久,建议每天打2次,每天可以打几层,第2天可以直接扫荡第一天打过的,同时保持第一天打的增益效果
    建议三、玩家的时间都消耗在宝库或者试练上面,很少有人去刷其他的关卡,建议副本也可以出点装备碎片或者换装备的豆豆,提高玩家打关卡的积极性
    建议四、出金币副本,现在的爆率每个玩家都差不多憋着20多级没金币培养,这样开那么高的级别的意义是什么呢?
    建议五、增强英雄之间的互动,比如英雄和英雄的搭配会有相应的加成,提高游戏的可玩性
    建议六、联盟副本的意义是什么,没有就是挂机挂那2小时?联盟副本可以修改为联盟的专属BOSS,掉落同样的东西
    建议七、海山虽然修改过一次,但是血量还是太长,一个副本只能进12个人,只要我们不进去。别的家族一个小时都打不死,建议海山设置为不限制人数,只有一个战场
    建议八、开通联盟之间的战争,提高游戏的互动

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    联盟BOSS的设想最出彩  发表于 2016-1-5 14:38

    获得 1,10 一张

    卡片说明:江湖上的朋友请ljt11111喝酒吃肉 , 赚了5 金钱,

    卡片效果:获得 5 金钱

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    发表于 2016-1-5 14:01 | 显示全部楼层
    游戏昵称:好怕怕哦
    所在区服:IOS-1区
    我的建议:1.获得技能书的途径太少,每天只要通过战争前线和海山获得    个人意见:可以增加战争前线次数或者增加高级技能书的出产数量,或者开放威望换取技能书
                   2.金币培养太贵,根本花不起培养费
                   3.每次进入技能或者什么其他界面以后再回城镇,聊天窗口就会消失,很不方便

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    呦西。  发表于 2016-1-6 14:32
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    发表于 2016-1-5 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
    游戏昵称,紫玉儿er    iOS3区。联盟谁多久没上线根本不显示,谁进了副本也不显示,作为盟主,要怎样知道谁不玩了踢人呢?

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    首次提到了联盟管理的玩家,视角独特  发表于 2016-1-6 14:33

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    发表于 2016-1-5 17:12 | 显示全部楼层
    就一条,培养太费钱了,真心养不起英雄啊

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    发表于 2016-1-6 14:37
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